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花了6年时间网易做了个不想赚钱的游戏?

发布时间:2024-04-01 来源:全钢通风柜

产品特点 Product characteristics

  我之前听说《 射雕 》,还是因为它前阵子的那波骚操作:以 “ 全场直售时装 9 块 9 ” 引起其他网游纷纷降价,掀起了一波价格战。

  当时有很多人对 9 块 9 的定价表示过质疑,甚至有人觉得射雕是在玩文字游戏。

  以往有很多游戏都喜欢在内测时搞一大堆福利,等到公测了再改掉,把玩家骗进来宰,玩家们能够说是深受其害,都有点 PTSD 了。

  如今就是检验《 射雕 》到底是不是以诚待人的时候了,话不多说,我直接进游戏商城去品品。

  商城直售的服装款式还挺多,而且做得特别用心,我虽然说不出具体哪儿好看,但第一眼的感觉就是 “ 哟呵,还行嗷!” 。

  你还真别说,看到这么多漂亮的衣服,哪怕是我这样的死肥宅看着都有点心动了。

  最关键的是,价格还真的和官方之前说的一样,全都是 9.9 元,连许多女玩家心心念念的白发也是一样的价格。

  既然服饰价格这块的疑虑打消了,那接下来咱就一起看看,网易花了 6 年时间打造的 “ 武侠原神 ” 在别的方面的表现如何。

  值得一提的是,《 射雕 》是三端互通的,基于平台性能,我选择了 PC 端,这样一来体验也相对较好。

  现在都 2024 年了,谁家游戏要是没个实时光追啊、栅格化渲染啥的都不好意思拿出手,这些该有的东西《 射雕 》自然是一概不缺。

  比如游戏中采用了十二时辰计时方法,每个时辰太阳位置都在变化,随之而来的光影效果也在发生变化。

  游戏里的风景特别绚丽,为此官方还特别设计了一个 “ 无限江山 ” 的功能,利用这个功能就能够最终靠鼠标滚轮无限拉开视距,以超广角观赏风景。

  小场景上《 射雕 》同样做的很细致,由于时代背景是南宋,结合射雕三部曲发生的时间,制作组特地考据了许多宋金时期的文献资料,对于当时的建筑、民俗风俗、社会生活等各方面做了还原。

  就拿中都大街这块来说,看到周围的建筑以及脚下的石板路,这个南宋都城的中心一下子就和我脑海里的河坊街重叠起来了。

  另外,官方还邀请了《 长安十二时辰 》的配乐团队,由南宋非遗文化研究所把关,共同创作了游戏的配乐。

  借由配乐、场景等各种元素,一个真实鲜活的南宋武侠世界就被还原出来了,这样一来,我在游戏世界中游玩时,沉浸感就更强了,好像真的被拉回了那个充满侠气风骨的时代。

  我喜欢射雕三部曲的另一大理由就是那些个性鲜明的角色了,官方自然也清楚这一点。

  网易为黄蓉加入了 AI 语音驱动技术和超高精度的建模,她的每一个表情变化、语气波动我都能清晰感受,专属于的那股灵动的气息能够说是扑面而来。

  另外,像是杨康、郭靖等其他重要角色,立绘和建模也是一个比一个精美,包括服饰、配饰、武器等细节之处的还原,一下就能让原著粉丝认出这个角色。

  不过这些还只是游戏的 “ 皮相 ” 而已,对于一个游戏而言,它的内在核心还是玩法。

  它的主线玩法实际上的意思就是通过做任务、下副本等各种方式获取 “ 领悟值 ” 来提高个人的境界。

  每次突破当前阶段后,都能增加一部分的属性,并且会有一些特殊效果,有必要注意一下的是,化境有三种难度可以再一次进行选择,难度越高给的属性加成就越多,而这些化境所需要的资源是完全在玩法内投放,不需要额外付费。

  不过不需要过多的担心,哪怕是最低难度化境,也不可能影响玩家的数值上限,一样能够最终靠其他途径进行提升。

  也就是说,《 射雕 》做了数值,但还算比较克制的,并不是个卖数值的游戏。

  我们可以再一次进行选择的武器有重剑、轻剑、棍、护手四种,门派则有桃花岛、白驼山、全真教、丐帮可选。

  举个例子,以轻剑武器为例,前期我们在江湖中就可以收集到许多轻剑相关的武学,有的侧重输出,有的侧重于辅助,而在后续拜入门派时,会发现全真教与桃花岛都有轻剑相关的武学。

  但是,每个门派都有两套天赋,会随着人物主副手武器的切换而改变自身的定位。

  就好像同样是桃花岛,主手带轻剑平时可以当奶妈,副手带个重剑,切换后就可以摇身一变成为输出职业了。

  《 射雕 》的另一大玩法特点是配招自由度很高,我们大家可以根据自己的想法做出各种连招。

  游戏里有很多支线任务都可以和 NPC 产生互动,在达到一定条件后还可以从 NPC 身上学到别的技能,比如欧阳修和杨康那边就能学到重剑技能,韩小莹和马钰可以学到轻剑技能。

  这样一来,经过不断调整技能,最后我总结出了一套最对自己最合适的招式搭配,打怪升级路上轻松不少。

  这一套系统自由度高,机制变化也很多,那么多技能搭配、不同门派和武器的需求属性等等,真要研究起来还是挺有深度的,对于爱钻研游戏的玩家来说可玩性很高。

  但如果你只是情怀党,我的建议是想玩啥就玩啥,因为哪怕技能随便搭配,效果也都挺不错的,足够完成单人副本。

  除此之外,游戏里还有很多的休闲玩法,也算是照顾到了那些纯休闲玩家的感受。

  甚至还可以 “ 闲来无事,勾栏听曲 ” ,现实里压力都那么大了,来游戏里当个游手好闲的 “ 混子 ” 多是一件美事儿啊?

  有很多玩家说《 射雕 》的养成系统太复杂了,装备词条、侠侍、人物等等各方面的养成非常的肝。

  实际上我觉得官方在很多地方的设计上都在告诉玩家,按自己的节奏玩游戏就行了。

  就拿境界系统来说,大家的起步可能不同,但是 “ 上限 ” 都是一样的,愿意肝的玩家自然很快就能登顶,但慢慢玩下去的话,普通玩家最终也能赶上大部队。

  更何况大部分时间里,其实我们都是一个人在玩游戏,那还不是想怎么玩就怎么玩?

  这个道理金庸先生早就在作品里都告诉我们了,欧阳锋、任我行、鸠摩智、阳顶天这么多武林高手,都是练功太急功近利练得走火入魔了。

  《 射雕 》从头到尾走的就是长线内容型运营的路子,到最后玩家们都是在同一个水平进行游戏的,为的就是给大家打造一个真正平等且自由的武侠世界。

  说起来,那天下班后我回家原本是想用手机玩《 射雕 》的,但是却发现画面有点模糊,画质比 PC 端差了一些。

  不过看了看官网,发现官方发了公告已经在修复这样的一个问题了,目前来说移动端的体验也还不错。

  公测到现在三天以来,官方基本上每天都在忙着迭代和优化,也在持续发布 Bug 修复的相关进度,看出来尽管遭遇了一些挫折,但是《 射雕 》官方并没有摆烂,对于玩家的反馈依旧很上心的。

  总的来看,《 射雕 》这样的游戏就是网易这么多年下来,在武侠游戏这个赛道锁积累下来的经验技术集大成者。

  它不仅做到了最大限度还原原著,游戏各方面的素质在业内也是顶尖水准,对各种细节的把控更是能看出制作组有多用心。

  如果屏幕前的你是个武侠迷,我很推荐你去下载《 射雕 》试玩,目前三端互通,iOS、安卓和 Windows 端都可以在官网找到下载通道。

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